開発裏話

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バグダス開発裏話その5:「お手軽じゃなかった移植」

ゲームソフトは、時に他機種への移植が行われたり、リメイクやHDリマスターとして生まれ変わることがあります。これら移植やリメイクの開発難易度はどれ程なのでしょうか。 絵などの素材は揃っているし、プログラムもあるし、そんなの簡単だろう、そう思っ...
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バグダス開発裏話その4:「モチーフになったゲーム」

バグダスは「ゲームのバグを出すゲーム」であるため、敢えてバグを仕込んだゲームを用意する必要がありました。勿論、ゲームはオリジナルでなければなりません。なんですが、完全オリジナルのゲームよりも "昔どこかで見たことがあるゲーム" のほうがユー...
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バグダス開発裏話その3:「タイトル名が決まるまで(後編)」

前回のバグダス開発裏話その2:「タイトル名が決まるまで(前編)」では、"バグを題材にしたゲーム" のタイトル名を考え始め、最終候補として「バグダス」一択に絞り込んだところまで語りました。話はそれで終わりではありません。タイトル名の確定まで、...
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バグダス開発裏話その2:「タイトル名が決まるまで(前編)」

ゲームのタイトル名って、秀逸なものから何だコレ? ってものまで千差万別ですよね。でも、ふざけて付けられたものは殆どなく、どのタイトル名も何らかの意味や意図があったり、制作者の想いが込められているなど、考えに考え抜いて名付けられたものだと思い...
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バグダス開発裏話その1:「バグダスを思いついた瞬間」

ご挨拶 初めまして。「バグダス - デバッガー検定 -」を開発・リリースした Jiruo と申します。 バグダスを開発・リリースしてから随分と時間が経っているのですが、おかげさまで現在も細々とダウンロードされて遊ばれていたり、2018年にと...
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